titan2游玩switch2的喷射战士3,有没有可以用鼠标模拟陀螺仪的方案,有偿 油管上有个博主可以用鼠标模拟陀螺仪但是不把数据放出来
一、准备
二、Gtuner IV 设置
三、游戏设置
四、鼠标模拟陀螺仪(脚本)
// 装到与“键盘/鼠标转换”相同的内存槽使用 //FALSE(关闭)、TRUE(开启) //你鼠标的DPI越高,SENS_YAW/SENS_PITCH 数值建议越小 #include <mouse.gph> // MOUSE_X / MOUSE_Y / MREPORT_UPDATED #include <keyboard.gph> // 用键触发居中/开关(可选方案) // ===== 调整参数 ===== fix32 SENS_YAW = 0.35; // 鼠标横向 → 陀螺Yaw(Z轴)灵敏度 fix32 SENS_PITCH = 0.28; // 鼠标纵向 → 陀螺Pitch(X轴)灵敏度 fix32 SMOOTH = 0.55; // 0~1,越大越顺滑(延迟感越强) fix32 DECAY = 0.40; // 鼠标停下后向0衰减系数(0~1) int CLAMP = 100; // 陀螺输出夹取范围(-100~100) bool INVERT_YAW = FALSE; // Z轴/X轴设置反可以调整 bool INVERT_PIT = TRUE; // 反向垂直 // 轴映射(需换轴可改为 GYRO_1_Y / GYRO_1_Z) #define AXIS_YAW GYRO_1_Z #define AXIS_PITCH GYRO_1_X // ===== 内部状态 ===== fix32 gyYaw = 0.0, gyPit = 0.0; fix32 clamp100(fix32 v) { if (v > (fix32)CLAMP) return (fix32)CLAMP; if (v < (fix32)-CLAMP) return (fix32)-CLAMP; return v; } main { // 读取一帧鼠标增量 if (mouse_status(MREPORT_UPDATED)) { int32 dx = mouse_status(MOUSE_X); int32 dy = mouse_status(MOUSE_Y); // 鼠标 → 目标陀螺速度(单位:T2的-100~100) fix32 wantYaw = (fix32)dx * SENS_YAW * (INVERT_YAW ? -1.0 : 1.0); fix32 wantPit = (fix32)dy * SENS_PITCH * (INVERT_PIT ? -1.0 : 1.0); // 指数平滑 gyYaw = gyYaw * (1.0 - SMOOTH) + wantYaw * SMOOTH; gyPit = gyPit * (1.0 - SMOOTH) + wantPit * SMOOTH; } else { // 鼠标停止:向0衰减,避免残留漂移 gyYaw *= DECAY; gyPit *= DECAY; if (abs(gyYaw) < 0.01) gyYaw = 0.0; if (abs(gyPit) < 0.01) gyPit = 0.0; } // 输出到Switch陀螺轴 set_val(AXIS_YAW, clamp100(gyYaw)); set_val(AXIS_PITCH, clamp100(gyPit)); // 键盘快速居中(可选方案,等同于游戏内按Y) // if (key_status(KEY_C)) set_val(BUTTON_16, 100.0); // 把if前面的斜线删除即可生效,默认绑定按键BUTTON_16 }
日落初晴 牛逼
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